3 Apr 2025

[Meetup] Archi, dette technique & jeux vidéo : retour sur une soirée d’échanges passionnés

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Mardi dernier, notre studio a eu le plaisir d’accueillir une table ronde tech autour d’un sujet qui nous touche de près : l’architecture d’un projet et la gestion de la dette technique, dans le cadre de la production de jeux — VR ou non.

L’idée de cette soirée ? Rassembler des profils de la tech et de la prod pour échanger entre pairs, partager nos pratiques, nos ratés, nos intuitions… et faire progresser, à notre échelle, l’écosystème du développement de jeu.

Nous sommes loin de tout maîtriser (et tant mieux !), mais c’est justement ce qui rend ce type d’événement précieux : chacun repart avec des idées, des confirmations, des doutes à creuser, et surtout un peu moins seul face à ses choix d’architecture ou ses montagnes de dette.

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Pendant deux heures, les échanges ont été riches et variés :

Comment bien démarrer un projet ? (et éviter de cramer la moitié du budget en refacto dès le 3e mois). Quels moteurs, frameworks ou stacks sont utilisés dans les prods actuelles ? Comment faire évoluer une architecture au fil du temps sans tout déstabiliser ?

Et aussi : comment penser la dette au-delà du code — dans l’UX, le design, les pipelines ou les process eux-mêmes ?

Les retours d'expérience ont mis en lumière des problématiques communes : la tentation du “quick win” qui devient un fardeau, l’importance de garder une vision produit tout en laissant l’archi respirer, ou encore le rôle clé de la communication entre les métiers. Spoiler : ce n’est pas juste un sujet de dev.

On est fiers d’avoir pu accueillir cette soirée dans nos locaux. Pas pour “montrer ce qu’on sait faire”, mais pour faire notre part : contribuer à un environnement de travail et d’apprentissage plus ouvert, plus sain, et plus ancré dans la réalité des productions.

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Merci à toutes celles et ceux qui ont participé, pris la parole, posé des questions ou simplement écouté avec attention. Mention particulière à Game Only qui a organisé cet événement depuis le début. Et un grand merci aux intervenants pour leur transparence, leur humour et leur générosité.

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À refaire très vite !

Merci à Benoit Djerigian, Lead Dev chez WanadevStudio et Milen IVANOV, CEO de RyseUp Studios, davoir été là ce soir pour partager leur expérience.


Écrit par François

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